三国志战略版孙坚的输出如何
三国志战略版孙坚常规状态下输出能力中等偏下,无法充当传统队伍主力输出,只有搭建反击体系、拥有足够红度与核心战法加持时,才能打出可观伤害,适合作为副输出或者黑科技单核,白板孙坚强行走纯输出路线很难稳定发挥。

孙坚武力成长仅有2.0,在兵刃输出武将里处于下游水准,统率成长更为突出,天生偏向前排承伤定位。自带战法江东猛虎拥有50%发动概率,可以对两名敌军造成兵刃伤害并施加嘲讽效果,嘲讽机制会强制吸引敌方普攻,这也是孙坚输出玩法的核心支点。这套战法的伤害率不算低劣,但随机性较强,缺乏稳定增伤手段的情况下,整场战斗的伤害总量很难追上主流兵刃武将。常规吴国盾兵阵容里,孙坚大多携带防御、控制战法,依靠嘲讽保护队友,输出只是附带效果,场均伤害普遍偏低。

想要拉高孙坚输出上限,必须围绕嘲讽受击机制搭建反击输出体系。战法优先选择刚勇无前搭配绝地反击,刚勇无前在受到普攻后提供增伤与会心属性,完美契合孙坚持续承受攻击的特点,大幅提升江东猛虎的伤害;绝地反击依靠持续承伤叠加属性,在战斗中后期打出群体爆发。属性加点全部投入武力,兵书选择无战而胜、防备、铁甲,在保证基础坦度的前提下放大输出收益。低配方案可以使用后发制人替代绝地反击,依靠持续反击补足伤害,适合缺少稀有战法的玩家。这套玩法存在明显门槛,白板孙坚属性短板难以弥补,至少三红以上才能稳定打出高额输出。

阵容搭配决定输出流孙坚能否落地,主流思路分为三势反击盾与吴国锋矢盾两种。三势阵组合常用法正、郝昭搭配孙坚,法正提供持续减伤与治疗,保障孙坚生存环境,郝昭补充灼烧伤害,规避藤甲兵种克制问题。吴国阵营可以依靠周泰锋矢阵体系,锋矢阵为主将提供高额增伤,鲁肃转移属性进一步拉高孙坚武力,最大化爆发能力。组队时尽量搭配持续续航武将,嘲讽会持续消耗兵力,如果缺少治疗减伤,孙坚很容易在打出爆发前被击溃,输出体系直接断裂。
输出流孙坚存在不少短板,实战中需要合理预判对局。面对缴械、震慑队伍时,敌方普攻频次下降,刚勇无前、反击战法难以触发,输出会大幅缩水;遇上高统率盾兵队伍,兵刃伤害容易被大量抵消。相比于常规爆发武将,孙坚输出节奏偏慢,依赖战斗中后期发挥,不适合速攻对局。平民玩家更推荐将孙坚作为前排肉盾使用,追求输出上限再尝试反击黑科技,不要盲目照搬高红配置。
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10球球兵大乱斗之吞噬赛季 70.30MB