冥界契约测评:相当多的装备遗物和魔法技能可供搭配
冥界契约简单来说就是一个中世纪风格的标准动作roguelite小作品,因为它的局外、系统、装备、遗物虽然看着数量庞大,分支多、流派多、技能多。但是目前的舞台,也就是开放的内容,相较而言有一些短小了。不过经常打构筑类肉鸽作品的玩家应该都知道,刷什么增益、给什么遗物、掉什么图纸,一看随机性控制有多发散,二看系统给不给你天胡。

目前EA来说,它开放了四大关,每大关由数个二选一房间构成,期间还会掺杂一些小boss房和一些红魂房。看着短,但要是不胡的话,应该也是够喝一壶的。而且它做了很多局外货币以外的内容进去,主要就是以武器和各式初始遗物为主。短剑、长剑、巨剑有非常多的分支,打着打着可能就会拿到一把刀的蓝图。出去一看,越杀敌输出越高、韧性伤害增加之类的一大堆。遗物也是一样的,对boss增伤、提升体力上限,局外内容是相当多的。

初上手的时候会感觉自己慢慢吞吞、资源卡手、十分笨重。究其原因就是本作中,对体力资源的设计有一些严苛。需要玩家花费一定的时间去上手它的规则,才可以越打越丝滑。在战斗中,许多敌人都不是那种A一下就出硬直的,即便是杂鱼也会突然给你来一个白光攻击,回手掏你一下。制作组为了让整个战斗过程的攻防交互节奏更加紧凑,于是也给玩家添加了更具优势的一个技能,那就是反制。

即独立于所有动作之外的压制攻击,一旦敌人出现白光,我们直接压制攻击。不仅可以对敌人的动作造成打断,也可以造成相应的伤害,然后再重新发起新一轮攻势。可以说这个压制,就是专门用来再度抢回自己进攻回合的。让人感觉意外的是,看起来动作是一板一眼,节奏缓慢。但是你灵活使用魔法之后,整个战场的节奏会得到非常明显的提升。

比如可以释放一个幽魂对远处的敌人快速进行三连击,还可以释放一个镰刀对一片区域进行多次aoe攻击等等。每当我们用完魔法以后,战场上都会残留一个灵魂。我们就可以随时释放灵魂冲刺,以无敌的姿态快速冲刺到灵魂位置,发起新一轮的攻势。
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