无罪之庭测评:用一整部作品为一个选择做铺垫
我们要扮演一个律师,承接各种稀奇古怪的事件,为委托人们做无罪辩护。不是让量刑变轻,而是彻底脱罪。面对各种几乎把被告人锤死的人证、物证一一进行驳回,调查案发现场,走访各个npc,甚至使用测谎仪,击溃证人的内心防线,迫使它们说出隐藏在背后的秘密。最终找到案发现场的另外一种可能性,还原真相做无罪辩护。随着章节推进,案件整体会越来越复杂,出现的证人、证物也会越来越多、越来越奇怪。

玩着玩着就会发现,这个游戏的剧情走向越来越不对了,每一章的事件似乎都和五年前以及六年前甚至追溯到三十年前,各种超级大案牵扯在一起。来到终章的时候,所有案件的关键点就像一根签一样穿成一串,直达六年前。哪怕是给人留下巨无聊印象的第一章,其实也埋藏了十分重要的关键线索,从而影响之后的章节。自步入游戏的中期开始,整个游戏的变数也开始增多了。

不仅有的高手会察觉到测谎仪的存在,甚至对于一些气场强大的证人,测谎仪都会完全失效。再往后还会出现将对手的心理防线彻底击溃后,对手进入二阶段,然后再进入三阶段,还有当庭进行辩论的情况。再往后还会同时扮演四个不同视角的检察官以及律师,以它们的视角分别展开调查。法庭上也会出现恐怖袭击事件,剧情走向更加跌宕起伏,推理难度也会开始上升。

但有意思的是,你很难在游戏流程中彻底卡住。开始觉得无聊的内心吐槽独白,也会在审问证人的时候派上用场。经常出现当玩家还没有察觉哪里不对劲的时候,主角内心的独白先行进行了浅显的暗示。此时再去回顾证物和案发经过,就不难给出破局之法了。最让人感觉厉害的点在于,搜证之后串联各个证物的推理,其次就是剧情。

它是由一个一个完整的小故事来抛出一个大命题的,法律如果不能成为衡量公平正义的工具,那你会怎么做呢?是隐藏证据,让一个案件走向实体正义,善有善报血债血偿。还是依然举证,让案件走向程序正义,无论善恶在法律面前人人平等。制作组没有给出固定的解法,而是设计了不同的结局让玩家选择。
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